Cómo crear un mod para Hytale: guía práctica completa
Hytale está revolucionando el modding gracias a su colaboración con CurseForge. Después de dos semanas de experimentar con el sistema de modificaciones, comparto soluciones reales y errores comunes.
Arquitectura del modding: tres niveles de profundidad
Packs (Assets) — empieza en 15 minutos
Ideal para artistas y diseñadores. Trabajo con JSON y editores visuales sin escribir una sola línea de código.
Plugins — para desarrolladores
Desarrollo en Java de sistemas completos de juego. Requiere conocimiento de OOP y arquitectura de servidor.
Bootstrap — modding hardcore
Modificación a nivel JVM para cambios del sistema. Similar a ASM / Mixin de Minecraft Forge.
Práctica: creando un cristal brillante
Paso 1. Manifiesto del objeto
Ruta:
./AppData/Roaming/Hytale/UserData/Packs/CrystalMod/Server/Item/Items/glowing_crystal.json
{
"TranslationProperties": {
"Name": "server.Glowing_Crystal.name"
},
"MaxStack": 64,
"Icon": "Icons/ItemsGenerated/Glowing_Crystal.png",
"Categories": ["Blocks.Minerals"],
"PlayerAnimationsId": "Block",
"Set": "Crystal_Luminous",
"BlockType": {
"Material": "Solid",
"DrawType": "Cube",
"Group": "Crystal",
"Flags": {
"EmitsLight": true
},
"Gathering": {
"Breaking": {
"GatherType": "Minerals",
"ItemId": "Crystal_Luminous_Shard",
"ToolRequired": "Pickaxe"
}
},
"BlockParticleSetId": "Crystal",
"Textures": [
{
"All": "BlockTextures/Glowing_Crystal_Texture.png"
}
],
"ParticleColor": "#4d9fff",
"LightEmission": 12,
"BlockSoundSetId": "Glass",
"BlockBreakingDecalId": "Breaking_Decals_Crystal"
},
"ResourceTypes": [
{
"Id": "Crystal"
}
]
}
Nuevas funciones:
EmitsLight— el bloque emite luzLightEmission— nivel de luz (0–15)ToolRequired— herramienta necesariaItemId— objeto que cae
Paso 2. Gráficos y localización
Textura (32x32):
Common/BlockTextures/Glowing_Crystal_Texture.png
Usa el canal alfa para un brillo suave.
Localización RU:
Glowing_Crystal.name = Светящийся кристалл
Localización EN:
Glowing_Crystal.name = Luminous Crystal
Paso 3. Asset Editor
- Worlds
- Clic derecho → Manage Packs
- Activar el mod
- En el juego:
~ /asseteditor
- Hardness
- Blast Resistance
- Collision Box
Categorización avanzada
Plugin Java: sistema de teletransporte
- JDK 25
- IntelliJ IDEA
- Gradle 8+
Errores comunes
- Ruta incorrecta de texturas
- JSON inválido
- LightEmission no es número
Optimización
- Texturas hasta 512x512
- Usar atlas
- Cachear objetos
- Async para tareas pesadas
Checklist
- Texturas PNG
- JSON válido
- Traducciones en-US
- Prueba en singleplayer
- Prueba en servidor
- README
Conclusión
Hytale combina la simplicidad de JSON con el poder de Java. Empieza con Packs y luego pasa a plugins para crear mecánicas únicas.