Назад

Как запустить сервер Hytale — гайд для администраторов

2 недели назад 30 (3 сегодня)

Как запустить сервер Hytale: полный гайд для администраторов

Запуск собственного сервера Hytale — это не «одна кнопка», а полноценный технический процесс. Игра изначально создаётся с расчётом на серверную экосистему: моды, мультисерверные сети, мониторинг, будущую монетизацию и официальный каталог серверов.

В этом гайде разобрано как запустить сервер Hytale с нуля, какие требования у системы, как правильно настроить сеть, авторизацию и структуру файлов, а также на что обратить внимание, если ты планируешь публичный сервер.

Системные требования сервера Hytale

Сервер Hytale работает на Java и достаточно требователен к ресурсам — особенно по памяти.

Минимальные требования:

  • ОЗУ: от 4 GB (рекомендуется 8–16 GB)
  • Java: версия 25 (LTS)
  • Архитектура: x64 или arm64
  • ОС: Windows, Linux или macOS

Важно понимать: нагрузка зависит не от количества игроков напрямую, а от поведения игроков:

исследование мира → рост потребления RAM

NPC, мобы, механики → рост нагрузки CPU

большая дальность прорисовки → резкий рост памяти

Совет: всегда следи за потреблением ресурсов и подбирай -Xmx экспериментально.

Установка Java 25

Hytale не запускается на старых версиях Java.

Рекомендуется:

Adoptium (Temurin Java 25 LTS)

Проверка установки:

java --version

Если версия ниже 25 — сервер не стартует.

Получение серверных файлов Hytale

Есть два рабочих способа, и каждый подходит под свою задачу.

Вариант 1. Копирование из лаунчера (быстро, но неудобно)

Подходит для тестов и локальной отладки.

Путь к файлам:

  • Windows: %appdata%\Hytale\install\release\package\game\latest
  • Linux: $XDG_DATA_HOME/Hytale/install/release/package/game/latest
  • macOS: ~/Application Support/Hytale/install/release/package/game/latest

Нужно скопировать:

папку Server

файл Assets.zip

Минус: при каждом обновлении игры файлы придётся обновлять вручную.

Вариант 2. Hytale Downloader CLI (рекомендуется)

Лучший вариант для публичных и продакшн-серверов.

CLI позволяет:

скачивать актуальные версии

обновлять сервер без лишних действий

работать с pre-release каналами

Пример:

./hytale-downloader

Запуск сервера Hytale

Базовая команда запуска:

java -jar HytaleServer.jar --assets PathToAssets.zip

После первого запуска сервер обязательно потребует авторизацию.

Авторизация сервера (обязательно)

Hytale использует OAuth-авторизацию для защиты экосистемы и API.

Команда:

/auth login device

Далее:

Открываешь ссылку

Вводишь код

Подтверждаешь доступ

После этого сервер сможет принимать игроков.

⚠️ Ограничение: до 100 серверов на одну лицензию.
Для сетей — нужен статус Server Provider.

Порты и сеть (важный момент)

Hytale НЕ использует TCP.
Вся сетевая часть работает через QUIC (UDP).

Порт по умолчанию: 5520 / UDP

Можно изменить через --bind

Пример:

--bind 0.0.0.0:25565

Настройка firewall

Linux (ufw):

sudo ufw allow 5520/udp

Windows:

New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow

Если сервер не виден — в 90% случаев проблема именно в UDP, а не в Java.

Структура файлов сервера

Основные директории:

  • mods/ — моды и плагины
  • logs/ — логи
  • universe/ — миры и сохранения
  • config.json — настройки сервера
  • permissions.json — права
  • whitelist.json — белый список

Каждый мир запускается в отдельном потоке, что хорошо масштабируется на многоядерных CPU.

Моды и плагины

Моды устанавливаются просто:

  • Скачать .zip или .jar
  • Поместить в mods/
  • Перезапустить сервер

Плагины и моды Hytale

Оптимизация и советы

Дальность прорисовки

Ключевой параметр по памяти.

Рекомендуется:

максимум 12 чанков (384 блока)

Для сравнения:

  • Minecraft: 10 чанков = 160 блоков
  • Hytale: 384 блока ≈ 24 чанка Minecraft
  • Ожидай большее потребление RAM.

AOT Cache (ускорение запуска)

Используй AOT-кэш для ускорения старта:

java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets PathToAssets.zip

Отключение Sentry (для разработки)

При разработке плагинов:

--disable-sentry

Мультисерверная архитектура Hytale

Hytale из коробки поддерживает сети серверов — без BungeeCord и аналогов.

Возможности:

  • перевод игроков между серверами
  • редиректы
  • fallback-серверы
  • балансировка нагрузки
  • Это идеальная основа для:
  • хабов
  • мини-игр
  • региональных серверов

Мониторинг серверов Hytale

Обновления и версии

Сервер и клиент должны быть на одной версии протокола.
Если версия не совпадает — игрок не подключится.

В будущем:

  • допустимая разница версий ±2
  • окно обновления без потери онлайна

Что появится в будущем

Hytale официально готовит:

  • встроенный каталог серверов
  • систему партий
  • встроенные платежи
  • официальные API
  • серверную телеметрию
  • верификацию онлайна

Это означает одно:
серверы и мониторинг — ключевая часть экосистемы Hytale.

Сервера Hytale / Добавить сервер

Вывод

Hytale — это не просто игра, а платформа.
Запуск сервера требует внимания к деталям, но взамен даёт:

  • нативную поддержку сетей
  • официальные API
  • честную экосистему серверов
  • долгосрочный потенциал
  • Если ты планируешь:
  • публичный сервер
  • сеть серверов
  • монетизацию
  • или продвижение

— начинать разбираться нужно уже сейчас.

Домой
Избранное
Добавить
Чат
Профиль